2014年11月5日水曜日

2014년 11월 4일, 테스트서버에 큰 변화가?!

2014년 11월 4일, 테스트 서버가 드디어 열렸습니다.

'모두가 기대하던 리시타 상향이 왔는가!!!'
네, 드디어 왔습니다.

하나씩 뜯어보며 즐겨보죠.

1. 시즌 3의 시작


    ■ 마비노기 영웅전: 망각의 낙원 프롤로그
    - 망각의 낙원 프롤로그를 추가합니다.
     : 시즌2 에피소드를 완료 후 각 마을의 '여관'에서 진행할 수 있습니다.
    - 신규 전투 [로체스트의 침입자]를 추가합니다.
     : [로체스트의 침입자] 전투 완료 시 신규 제작 레시피를 획득할 수 있습니다.
    - 상급 방어구 임시 수리 키트
    - 낙원의 강화석
    - 낙원석
    - 낙원의 옷감
    - 낙원의 가죽

아마도....
낙원의 강화석은 최고급 강화석의 상위템.
낙원석은 최고급 철광석의 상위템.
낙원의 옷감은 최고급 옷감의 상위템.
낙원의 가죽은 최고급 가죽의 상위템.
....이 되지 않으려나 싶습니다.

이미 낙원의 강화석은 90제 이상 사용할 수 있는 강화석이란 얘기도 나왔더군요.
이 얘기는, 즉 90제가 풀린다는 것이겠네요.


추가 : 테스트 서버의 내역 몇가지를 추가합니다. 툴팁의 글들이라 합니다.

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낙원의 강화석 : 착용 레벨 90이하의 무기 및 장비를 강화할 때 사용되는 강화석. 강한 공격성을 보이는 자들을 처치했을 때 얻을 수 있다. 그들의 몸에서 이런 것들이 발견되는 이유는 밝혀지지 않았으나, 광석을 이루는 성분의 밀도가 높을 수록 공격성이 더 강해진다고 알려져 있다. 아이템 강화는 퍼거스에게 할 수 있다.

루더렉용 털실 : 니아브로부터 부탁받은 털실 뭉치. 루더렉에게 줄 목도리를 짠다고 한다.

낡은 용병대장의 검 : 손 때가 묻은 낡은 검. 주인이 매우 아껴쓴 듯 하다. 아이단이 쓰던 검과 똑같이 생겼다.

피 묻은 용병단의 헬름 : 피 묻은 용병단의 헬름. 주인이 항상 쓰고 다녔던 듯 많이 낡아 있다. 마렉이 쓰고 있던 헬름과 똑같이 생겼다.
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2. 리시타의 확실한 상향!


    ■ 리시타 개편
    [공통]
    - '글라이딩 퓨리' 사용 후에 회피 스킬로 동작 취소할 수 있는 시간이 빨라집니다.
    - '서서 버티기'로 밀려나는 도중에 '글라이딩 퓨리'를 사용할 수 있습니다.
    - '액티브: 레디컬피버'에 스매시 마스터리가 적용되도록 변경합니다.
    - '액티브: 퓨리 No.7'에 스매시 마스터리가 적용되도록 변경합니다.
    - 신규 스킬 '크리티컬 리미트 업'을 추가합니다.
     : 적용 가능한 최대 크리티컬 확률이 증가합니다.

    [듀얼소드 리시타]
    - 1타 스매시인 '크레센트 라이징'의 대미지가 소폭 증가합니다.
    - 2타 스매시인 '베어 블로어'의 대미지가 소폭 증가합니다.
    - 3타 스매시인 '트윈엣지 450'의 대미지가 소폭 증가합니다.
    - 4타 스매시인 '패닝 슬래시'의 대미지가 소폭 증가합니다.
    - '사우전드 니들'의 대미지가 소폭 증가합니다.
    - 상태효과 '날카로움'의 효과를 변경합니다.
     : 모든 단계에서 크리티컬 확률이 10%증가로 고정됩니다.
    - 상태효과 '퓨리 강화'의 효과가 변경됩니다.
     : 모든 단계에서 크리티컬 확률이 10%증가로 고정됩니다.
     : 모든 단계에서 퓨리 계열 스킬의 대미지 증가가 30%로 고정됩니다.
     : 대미지 증가량이 기본 대미지가 아닌 최종 스킬 대미지로 변경됩니다.
     : 지속시간이 단계별로 달라집니다.
    - 신규 스킬 '크리티컬 대미지'를 추가합니다.
     : 크리티컬 피해량이 증가합니다.
    - 신규 스킬 '리스키 윈드'를 추가합니다.
     : 적의 직접적인 공격을 피하면 '바람같은' 상태효과를 얻습니다.
     : '바람같은' 상태효과는 스태미나를 소모하는 공격의 소모량을 없애주고
     크리티컬 발동 확률 및 적용 가능한 최대 크리티컬 수치가 증가합니다.
    - 신규 스킬 '라이트닝 퓨리 : 듀얼소드'를 추가합니다.
     : '라이트닝 퓨리'의 공격력이 증가합니다.
     : '라이트닝 퓨리'로 상대를 다운시킬 기회가 증가합니다.

    [듀얼스피어 리시타]
    - '리버레이트'에 스킬 효과를 추가합니다.
     : '리버레이트'가 발동되는 동안 공격을 성공시키면 생명력이 회복 됩니다.
     : 단, '리버레이트'를 사용하면서 잃어버린 생명력의 양 만큼만 회복이 가능합니다.
    - '글라이딩 퓨리', '라이트닝 퓨리' 후 3타 일반 공격이 가능합니다.
    - 신규 스킬 '스피어 대시'를 추가합니다.
     : '스피어 대시'는 기존의 회피 스킬입니다.
    - 신규 스킬 '블클레어'가 추가 됩니다.
     : '블클레어'를 적에게 적중시키면 '피의 선언'을 새깁니다.
     : 리시타는 '피의 선언'이 새겨진 적에게 주는 피해와 받는 피해량이 상승합니다.
     : 리시타는 '피의 선언'이 새겨진 시간 동안 쉽게 넘어집니다.
    - 신규 스킬 '라이트닝 퓨리 : 듀얼스피어'를 추가합니다.
     : 라이트닝 퓨리의 스태미나 소모량이 줄어듭니다.
     : 라이트닝 퓨리 사용 도중에는 적의 공격에 피해를 입지 않습니다.


기본적으로 크리로 먹고 살던 리시타.
하지만, 낮은대미지 배율과 짧은 무적시간의 회피 등의 문제로 
'1골드=리시타' 의 얘기가 나올 정도였는데.
이번에 확실한 상향을 통해, 갓시타란 말도 벌써부터 나오고 있네요.

대미지 증가량이 기본 대미지가 아닌 최종 스킬 대미지로 변경됩니다.
모든 단계에서 크리티컬 확률이 10%증가로 고정됩니다.
'리버레이트'가 발동되는 동안 공격을 성공시키면 생명력이 회복 됩니다. 

특히 통틀어서 보자면 이 3가지 부분이 가장 큰 변혁점이 아닐까 생각됩니다.
크리확률도 마구 증가하고, 잃은 체력만큼이지만 일단 생명력도 회복되고, 무엇보다
전체적 배율이 상승했는데, 단계형이 아니라 최종스킬댐지로 들어간다는 점이 크다고 보네요.

아마 전체적 대미지는 현재보다 약 30% 이상은 느는 것으로 봐도 무방하다고 봅니다.
게다가 창시타 회피기는 테스트 서버 만랭기준 0.36까지 올라서 안정감까지 더해주네요.


벌써부터 이제 허크를 능가하는 갓시타의 세상이 올 것이다, 라든지 하는 글들도 
게시판에서 종종 볼 수 있는데요. 
섭 적용은 어떻게 될 지 궁금하네요. 



리시타 유저분들은 이번 상향이 제대로 된 상향, 
즉 옆그레이드가 아닌 업그레이드라며 반겨하고 있습니다:) 

동시에 이비, 피오나 유저들도 자신들도 상향을 해줄 거란 기대감에 차있는 것 같네요.
그도 그럴것이 개발자 한마디가 변경되었습니다. 

두둥- 다음 타자는 누가 될 것인가? 개인적으론 피오나가 아닐까 조심스레 예측해봅니다.



3. 잠쩔의 끝? 그리고 불법프로그램 단속

    ■ 보안 문자
    - 특정 조건에 보안 문자 입력을 위한 팝업창이 발생합니다.
     : 보안 문자와 일치하지 않는 문자를 입력하거나 입력 제한시간을 초과하면 보안 문자 입력에 실패합니다.
     : 최대 실패 횟수를 초과하면 게임 내 일부 컨텐츠 이용이 제한될 수 있습니다.
     : 테스트 서버는 매일 오전 11시에 콘텐츠 이용 제한이 일괄 해제 됩니다.

    ■ 불법 프로그램
    - 불법 프로그램 대응이 강화됩니다.
    - 불법 프로그램 신고 하루 횟수 제한이 동작하지 않는 현상을 수정합니다.
    - 불법 프로그램 신고시 특정 상황에서 ESC키를 눌러도 마우스 포인터가 나타나지 않는 현상을 수정합니다.

벌써 11월 2차 제재자 목록도 떴고, 앞으로도 계속 되겠지요.

테스트 서버에서 보안문자가 이런식으로 도입이 된다고 합니다.


잠쩔, 동꼽 매크로 등도 아마 이젠 사그라들지 않을까 싶네요.
하지만 이런 글 잘 못치는 저로썬 으........
보안문자가 잘 보이는 글자면 좋겠네요.




4. 전투의 몇가지 변경점


    ■ 전투
    - 전투 '봉인' 및 '왼편 수호자'에서 '뷔제클로스'의 특정 공격을 통해 간혹 얼음 기둥이 생성되지 않는 현상을 수정합니다.
    - 전투 '용기의 증명'에서 보스 몬스터 '똑똑한 이매지크'의 등장 조건을 변경합니다.
     : '소심한 이운소크'를 처치해야만 '똑똑한 이매지크'가 등장합니다.
    - 보스 몬스터가 특정 상황에서 도달할 수 없는 높이로 올라가는 현상을 수정합니다.
    - 전투를 완료 후 간혹 경험치와 AP 보상은 받지 못하는 현상을 수정합니다.
    - 허크의 특정 스킬을 통해 보스 몬스터를 쉽게 처치할 수 있는 현상을 수정합니다.
    - 전투 '잃어버린 자의 진혼곡'에서 '젝칼리온'이 바위를 들고 있을때, 캐릭터의 공격에 의해 상태가 해제되는 현상을 수정합니다.
    - 파티 멤버의 입장/탈퇴 시 파티창에서 효과 아이콘이 사라지는 현상을 수정합니다.
    - 연습모드에서 피로도가 차감되는 현상을 수정합니다.
    - 전투 포기 및 전투 완료 버튼의 동작이 원활하지 않는 부분을 수정합니다.
    - 마을에서 파티를 구성한 후 파티 리더가 탈퇴를 했을 때도 해당 파티 리더의 정보가 남는 현상을 수정합니다.
    - 공격 속도가 빠를수록 동작의 이동 거리가 줄어드는 현상을 수정합니다.

-허크의 특정 스킬을 통해 보스 몬스터를 쉽게 처치할 수 있는 현상을 수정합니다.
: 이건 아마 절명을 이용한 방법이 아닐까 싶네요. 절명을 E 키를 적당히 타이밍 좋게 누르거나 떼면 2번 찍는 모션이 나오는데, 이를 패치했다는 것 같습니다.

-보스 몬스터가 특정 상황에서 도달할 수 없는 높이로 올라가는 현상을 수정합니다.



: 간혹 이렇게 특정 몬스터가 위로 올라가는 경우가 있는데, 이를 수정했다는 말인 것 같습니다.
혹은 초섬에서 벌들이 엄청 높게 뜰 때가 있는데, 이 역시 수정되는 게 아닐까 싶네요.

-공격 속도가 빠를수록 동작의 이동 거리가 줄어드는 현상을 수정합니다.
: 좋은 패치라고 봅니다. 피오나의 방패돌진, 검벨라의 타이푼연계등도 해당되지 않을까 싶네요.




5. 수고했어, 무기 각성제.

    ■ 아이템
    - '무기 각성제' 아이템이 임무 보상에서 사라지고, '내구도 보호제' 아이템으로 보상이 변경됩니다.
    - 일부 판매 불가 아이템의 판매 가격이 표시되는 현상을 수정합니다.
    - 공유보관함에 아이템을 넣었을 때 슬롯에 바로 'new'표시가 보이게 수정합니다.
    - 일부 스토리 아이템 툴팁에서 불필요한 내용을 삭제합니다.
    - '콜헨' 마을 용병단에 있는 NPC '게렌'으로부터 "퐁당퐁당 할로윈 주사위 게임"에서 사용했던 '게렌의 주사위'를 동등한 가치를 지닌 아이템과 교환할 수 있습니다.

무각이 주겄습니다!!!!
이 때문에 아이템 거래사이트에선 지금 마약킹 무기값이 반절이하로 떨어졌습니다. 
무각은 문제가 많아서 분명 뭔가 건드리긴 할 것 같았는데, 
아예 공급처를 사라지게 해버리는 군요. 
현재 풀려있는 무각은 내비두되, 공급을 없애서 차츰 씨를 말리는 식으로 가려고 하나 봅니다.

어찌되었든, 무각공급에 손을 댄다는 것은 개발팀에선 무각에 대해 문제가 있다고 판단하였고, 
어떤식으로든 본섭에 적용시킬 거란 거죠.

바로 당장 본섭 업뎃예정일인 13일에는 아닐수도 있겠지만
머지않아 공급이 사라지던가 굉장히 얻게 되기 힘들게 되겠네요.
라온느에서 나온다? 라는 말이 있는데, 그건 지금도 낮은 확률로 나옵니다.

기존 마약유저분들은 무각을 미리 대량 구매해두던가, 마약무기를 타이밍좋게 팔던가, 마약무기를 사셨던 만드셨던 간에 손해볼바엔 갖고있겠다라면 그냥 쓰던거 쓰던가 하셔야겠네요.





6. 여러가지 오류들의 수정


    ■ 메시지
    - 친구 추가된 캐릭터와 귓속말을 할 때 링크된 아이템의 정보가 보이지 않는 현상을 수정합니다.
    - 전문기술, 채집 시 숙련도가 상승하면 시스템 메시지에 현재 숙련도를 표시하도록 변경합니다.
    - 캐릭터 이름 중복체크 오류 안내 메시지가 어색하게 보이는 현상을 수정합니다.
    - 캐릭터명 변경 시, 랭크 정보의 캐릭터명이 변경되어 표시되지 않는 현상을 수정합니다.

    ■ UI
    - 게임 시작 화면과 '콜헨' 마을의 배경을 할로윈 분위기에서 원래대로 변경합니다.

    ■ 키 설정 개편
    - 조작 설정 중 키 설정, 시점, UI 및 조작 항목들을 캐릭터 별로 저장하도록 변경합니다.
     : 위의 설정을 제외한 나머지 설정(그래픽 등)은 모든 캐릭터가 공유합니다.
    ※ 캐릭터별 키 설정이 초기화 되오니 이용에 참고 부탁드립니다.

    ■ 뷰티샵
    - 일부 캐릭터의 특정 부위가 뷰티샵에서 보이는 체형과 마을에서 보이는 체형이 달라 보이는 현상을 수정합니다.
    - 카이의 기본 헤어 3종이 중복 구매 되지 않는 현상을 수정합니다.
    - 페인팅 종류의 갱신이 초기화 되거나 바로 갱신되지 않는 현상을 수정합니다.

    ■ 린
    - 스킬 '백화난무'의 툴팁 오탈자를 수정합니다.

    ■ 벨라
    - 스킬 '백래쉬' 툴팁 오탈자를 수정합니다.

    ■ 그래픽
    - 일부 경갑, 천 아이템이 다른 재질로 표시되는 현상을 수정합니다.
    - 고딕 프릴 아바타 착용 시 일부 장식 그래픽이 어색하게 보이는 현상을 수정합니다.
    - 뱀프 슬레이어 상의 착용 시 일부 그래픽이 어색하게 보이는 현상을 수정합니다.
    - 플라멩코 아바타 착용 후 달릴 때 어색하게 보이는 현상을 수정합니다.
    - 나이트로즈 헤어 색상이 다른 헤어에 비해 어둡게 표시되는 현상을 수정합니다.

    ■ 애완동물
    - 로체스트 선착장에서 출항 준비 시 펫 미리보기창이 어둡게 보이는 현상을 수정합니다.
    - 캐시샵에서 펫 미리보기 창에 안티 앨리어싱 효과가 적용되도록 변경합니다.


키 설정 부분은, 저번 패치에 들여오려고 했으나 
오류가 있었던 건지 초기화 시켰다가 이번에 다시 들어오려고 하나봅니다. 
그외 자잘한 툴팁 오류라든지 그래픽 오류, 할로윈 이벤트의 마무리 등에 관한 내용이네요. 

7. 인장의 변화?! 용사의 인장님?


    ■ 인장 시스템 개편
    - '용사의 인장' 일일 최대 획득 갯수를 12개에서 20개로 변경합니다.
    - 스토리 '헌신의 인장 교환'이 사라지고, '인장 상점'에서 교환할 수 있도록 변경합니다.
     : 인장 상점은 콜헨 마을 및 로체스트 선착장 가판대의 NPC '견습 병사', 모르반 마을 가판대의 NPC '페카'를 통해 이용 가능합니다.

    ■ 매치
     - PvP 컨텐츠의 보상 아이템 획득 수량을 상향 조정합니다.
     : '데스매치' 승리 시 '영광의 인장'을 4개, 무승부 또는 패배 시 2개 획득할 수 있도록 변경합니다.
     : '갓매치' 승리 시 '영광의 인장'을 4개, 무승부 또는 패배 시 2개 획득할 수 있도록 변경합니다.
     : '아레나' 승리 시 '영광의 인장'을 2개, 패배 시 1개 획득할 수 있도록 변경합니다.
     : '운동회' 승리 시 '운동회 기념 트로피'를 4개, 무승부 또는 패배 시 2개 획득할 수 있도록 변경합니다.

PVP는 사실 굉장히 말이 많았죠. 어뷰징을 봐주어야 한다, 아니다 철저히 막아야 한다 이 두가지 주장이 날카롭게 대립했었는데요. 이게 다 PVE에서 사용되어지는 아티팩트를 PVP에서만 얻을 수 있게 되었기 때문입니다.

따라서 PVP에는 전혀 관심이 없는 유저들도 아티팩트를 사용하기 위해서 어쩔 수 없이 PVP를 하게 되는데, 이미 직업간 벨런스가 무너져있을 뿐더러, 예전부터 해오던 사람들을 이길 수가 없는 신규 유저들, 혹은 귀찮은 유저들은 아레나 3채널에서 암묵적으로 용사의인장 작업을 하였고, 이를 불쾌하게 생각한 기존 PVP 유저들의 난입으로 작업장을 망치는 행위로 사사게에서 한동안 말이 많았었습니다.

그리고  현재는 어느정도 어뷰징이 인정되는 분위기가 되었는데, 이는 사실 PVP의 원래 취지에도 맞지 않다고 판단한 것인지, 개발팀도 이번에 조금이나마 아티팩트를 얻기 쉽게끔 조정하는 것 같습니다. 패배해도 얻을 수 있다는 것은 '당당하게 어뷰징'을 할 수 있는 시기는 이제 지났다, 라는 게 될 수 있겠네요. 


덧붙임, 90제무기의 등장으로 80제는 몰락하는가?

90제 무기에 관한 떡밥도 현재 인벤에서 끊이지 않고 나오는데, 
이 부분은 라이트 유저라면 사실 별 문제가 되지 않습니다. 
그냥 그때 그때 맞춰서 무기를 구할 수 있으면 구하고 아니면 마는 거니깐요.

문제는 누구보다 강해지고 싶은 80제 고강무기 보유자들, 혹은 지갑전사들인데.

90제의 등장으로 공상한은 올라갈 것은 분명하지만 
어차피 80제를 써야 90제 레이드에 원할히 참여 할 수 있을 것이고 
이미 밸크는 물론 공격 23이상 맞추신 80제 유저분들은 그냥 있던거 
쓰셔도 됩니다. 크리상한선이 올라가긴할지라도 막 급격히 상승할 일도 없겠고, 
오르면 정령작이든 뭐든해서 끌어올리시면 됩니다. 사실 그냥 놔둬도 되고요. 
딜이 좀 줄어드는거 정도니까요.

80제가 처음 나왔을 때도 70제 킹쓰는 분들은 여전히 잘쓰시고 계시고, 
70제킹에 맞는 세팅으로 잘쓰십니다. 왠만한 80제 유저들보다 딜도 잘나오고요. 
고강의 공속과 추댐은 무시못합니다. 게다가 지금 팔려고 준비해봤자 
이미 정보가 퍼질대로 다 퍼져서 예전만한 가격은 받지 못할겁니다. 
단독 1위취급으로 받는 프리미엄값은 사라질테니깐요.
  
90제가 정작 나와도 킹무기같이 고강무기가 어느정도 풀리기까진 
적어도 반년은 걸릴 것이고, 겨울 골드타임에 나온다해도 엄청난 시세로 떠있을텐데 
그 비싼 무기를 구매해서 타이밍좋게 강화쿠폰 사용하시는분들은 많지 않을 것입니다. 
당연히 13강이상 90제 무기는 보기 힘들 거고요.

물론 난 누구보다 강해야해! 하시면 90제 구매후 15강쿠폰 구매하셔서 바르면 되겠네요. 
과연 이 한분은 누가 될 지 궁금하긴 하네요.

여튼 80킹무기는 크게 걱정하실필요는 없다고 봅니다. 
지금 80킹무기를 쓰는 사람은 충분히 시즌3에서도 높은 순위를 유지할 수 있을 것입니다. 
또한 적어도 앞으로 1년이상은 충분히 쓸 수 있을 겁니다. 

여기서 조금이나마 실속을 차리겠다 하시면, 
시기를 잘 맞춰서 고강 무기를 팔고 한동안 80제 11, 12강 무기들고 있다가 
90제 무기로 갈아타서 고강무기를 노려보는 방법이 있겠네요. 


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